Penelitian ini didasari oleh tingginya tingkat ketergantungan remaja terhadap penggunaan internet, terutama pada game online. Fenomena ini menjadi perhatian karena dapat memicu perilaku kecanduan game yang berdampak negatif pada kehidupan sehari-hari.Kecanduan game online di kalangan remaja menjadi isu yang relevan untuk diteliti, mengingat penggunaan internet yang semakin intensif. Perilaku ini dapat memengaruhi aspek psikologis, sosial, dan akademik, sehingga perlu dipahami lebih lanjut untuk menemukan solusi dengan pendekatan layanan bimbingan dan konseling.Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis deskriptif. dengan sampel sebanyak 163 orang, yang dipilih melalui teknik proposional stratified random sampling. Instrumen yang digunakan adalah skala perilaku game addiction. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa Perilaku game addiction berada pada kategori sedang. Implikasi dari temuan penelitian ini dapat dijadikan sebagai masukan untuk membuat program layanan Bimbingan dan Konseling.