G
GlobalRiset
Portal Indeksasi Jurnal

Efektivitas Penggunaan Permainan Edukatif Mata Pelajaran Bahasa Indonesia sebagai Alat Pembelajaran di SD/MI

Yulia, Nurul Mahruzah, Ningsih, Dwi Setya, Eri Latri Cahyani, Lailatul Khamidah, Umul Latifah, Siti Diajeng Meva Maulandari
Abstrak

Permainan edukatif digunakan sebagai alat pembelajaran di jenjang SD/MI dengan tujuan meningkatkan kualitas pembelajaran sesuai dengan tujuan Kurikulum Merdeka. Penggunaan permainan edukatif dalam pembelajaran bahasa Indonesia dianalisis melalui metode literature review. Hasil kajian menunjukkan bahwa metode literature review mampu mengidentifikasi peningkatan berbagai keterampilan siswa melalui penerapan permainan edukatif sebagai alat pembelajaran. Selain itu, permainan edukatif dapat menumbuhkan semangat belajar siswa sehingga kegiatan pembelajaran menjadi lebih efektif dan menyenangkan.

Penerbit
CV Ruang Publikasi Ilmiah
Halaman
1018-1025
Kata kunci
Permainan Edukatif; Efektifitas Permainan Edukatif
E-ISSN
3089-0128
Unduh PDF di penerbit Lihat di situs jurnal